ELDEN RING SERÁ MÁS AMBICIOSO QUE DARK SOULS

ELDEN RING SERÁ MÁS AMBICIOSO QUE DARK SOULS

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hola hola eso sin luces bien por fin nos hemos quitado el gusanillo de ver algo más que un simple teaser sobre el del ring ya que recientemente pudimos recibir ese primer tráiler que contenía un montón de imágenes sobre entornos y gameplays que vamos a poder disfrutar dentro de muy poco sin embargo tengo buenas noticias para ti porque recientemente han salido diferentes entrevistas tanto para su director y guionista que te va a interesar conocer porque gracias a esto tendríamos un nuevo vistazo de lo que te espera en el jean ring así que hermano qué es lo que decían en ese extraño lugar jugadores bienvenidos al show de videojuegos soy reyes de hyde y aquí es experta pero tutorial de la muerte en los videojuegos ya no sé si lo superaron pero seguro que gracias por intentarlo se sacaron el carnet vale creo que no hay duda de que el próximo videojuego de from software ya se postula como uno de los mejores del 2022 y siendo uno de aquellos títulos más atractivos que se mostraron durante conferencia del e3 y el summer gamefest 2021 ok debéis saber que por otro lado salieron otros rumores donde hablaban de otro videojuego bajo este mismo sello llamado project bale que sería supuestamente exclusivo para playstation 5 y sobre esto pues sí que es cierto que ha estado cobrando mucho protagonismo a lo largo de la semana pero que a su vez está siendo desmentido por diferentes usuarios por lo que al día de hoy lamentablemente quedaría en el aire sobre qué es lo que podría suceder así que con el director de dark souls blood boris se tiró la cabeza ya sabemos que nos espera todo un misterio más diseños de jefes de pesadilla y muchas muertes por recibir aún así tras recibir ese esperado avance del anuncio han emitido algunas vibraciones muy al estilo dark souls lo que a muchos nos encantó y aunque miyazaki confirmó que el juego del del ring se basa en gran medida la serie the lost souls pues el combate se desarrollaría de una manera muy diferente debido a ese entorno abierto y pasto como lo describir igualmente no os preocupéis porque siguen manteniendo muchas cosas en los juegos de from software empezando por ese enfoque al rol de fantasía oscura en un mundo abierto en tercera persona solo que el gran aliciente aquí es contar con la colaboración de ellos harán martín donde se anticipan más dentro de los términos de la narración a lo que estábamos acostumbrados de miyazaki pero sin sacrificar ninguno de los diseños de jefes o entornos ricos en detalles empapados de tradiciones que conocemos y amamos dentro de esos juegos por ejemplo el videojuego the elder rain contaría con el compositor yuca kitamura quien a su vez se encargó de poner la música en dark souls 3 y seguir o shadows day twice bueno ante la gran pregunta de cómo sería la dificultad de este videojuego pues si el juego del del ring va a ser difícil muy similar a los dark souls en el cual se ha dicho que deberíamos esperar combates difíciles y peleas con grandes jefes sin embargo por otro lado miyazaki confirmó que el juego también tendría una dificultad más manejable que en los juegos anteriores the lost souls aunque sea respaldado que el combate se basarían elementos de rpg centrándose más en la magia a diferencia del reciente sexo pero eso no quita que el combate cuerpo a cuerpo seguiría totalmente vigente por ello no estés esperando un modo fácil porque no lo habrá pero puede ser un poco más asequible en comparación con otros trabajos se ha confirmado que la participación del escritor martín no estaba planeada para la elaboración de la historia principal sino para la tradición y que gracias a esa tradición que ha traído martín el mundo y los personajes de ‘el den rijn tendrían naturalmente mucha más profundidad y personalidad en cuanto a la composición ha sido muy interesante de conocer que el mundo dentro de él del ring estaría habitado por unos seres bendecidos por los semidioses aunque lamentablemente para ellos ese don también podría perderse algo como ha sucedido con el personaje que nosotros controlaríamos de hecho éste ha sido conocido como the fairy man el hombre que se desvanece y nuestra misión en cierto modo será de derrocar a estas divinidades para que podamos coronarnos como rey de las tierras intermedias sobre el mundo ya se ha comentado que sería el más grande hasta la fecha pero por ejemplo estaría dividido en seis partes correspondientes a seis zonas o reinos y que en cada una de ellas nos esperaría uno de estos semidioses a quienes le pertenecerían estos lugares y que habría que derrotarlos para así conseguir un objeto lo curioso es que como por ejemplo habíamos visto recientemente en el remake de demon’s souls tú tienes la libertad de acceder a estos seis lugares y empezar por el que tú quieras ya que no existiría un orden pero igualmente el director comentó que era obvio cuál iba a ser ese orden lo que quiere decir en otras palabras que se prevé que algunas horas sean mucho más complicadas que otras donde algunas pues sería algo más interesante dejarlas para más adelante por nuestro progreso o equipamiento igualmente debe saber que no puedes acceder a todas desde un inicio pero hay muchas formas diferentes de abordar cada área ellos comentaron que para evitar que el jugador se sienta perdido o abrumado hay un elemento de orientación especialmente al comienzo del juego donde tú debes seguir una ruta principal pero qué también puede romperla tomando otro camino que no había sido transitado así que como vienen diciendo esto se centraría a que el jugador se adapte a esa libertad precisamente cada lugar contaría con su propia estructura de mazmorras y pueden estar conectadas en las tierras intermedias con su propio mapa y que más allá de ello si tú quieres puedes por supuesto extender te mucho más allá de ese lugar y encontrando te con catacumbas bosques o fortalezas ampliando lógicamente mucho más nuestra exploración en la búsqueda de recursos así que lógicamente con esto encontraríamos un lugar central que conectaría todas ellas más o menos como si se tratara de un nexo aún así por supuesto no olvides que habrían viajes rápidos confirmados para así evitar que todo el rato nos pegamos esas largas caminatas de hecho muy importante quédate con este dato porque la libertad también afectaría al final del juego ya que nuevamente está confirmado que según las decisiones que hayamos tomado o el camino que tú elegiste afectaría el desenlace de la historia disponiendo de varios finales para conseguir así que esto ha confirmado que seguiría con la misma fórmula como estimación de la duración del juego en total más o menos podría ocupar de unas 30 horas completar el juego yendo directamente a las misiones principales lo que a su vez también aumentaría mucho esta duración si es que decides completar las quest pero ante todo debes saber que esto es relativo porque dependería en gran medida de nuestra habilidad a la hora de superar los jefes ya que en estos juegos puede darte la sensación de que has pasado un montón de horas para avanzar muy poco debido en parte por la cantidad de muertes que hemos podido sufrir en el intento sobre su jugabilidad se ha visto que tomaríamos varios conceptos de juegos anteriores pero que por un lado se ve que tiene mucha semejanza con los dark souls a diferencia de su último trabajo como lo ha podido ser se quiero empezando por sus sistemas de artes en las armas ya que contaríamos con más de 100 artes en las distintas armas pero que tampoco deberíamos centrarnos en esto básicamente porque la estrategia es lo que más puntuar y aquí lo interesante de este asunto es que las habilidades tú puedes combinarlas con las armas lo que es muy positivo porque antes estaba forzado a tener utilizar un arma en concreto pero ahora esas artes puedes unirlas a las diferentes armas lo que en definitiva se trata de la experiencia más rica entre todos los videojuegos de hecho podemos contar con una posibilidad como es el invocar a los espíritus de los enemigos fallecidos que pueden servirte a modo de coleccionable invocando los en cualquier momento dentro de la batalla o utilizando los a tu favor como si fueran de aliados y no confundirlo con las funciones multijugador que sí que están confirmadas aunque serían parciales ya que éstas estarían disponibles durante la exploración del mundo pero no en las mazmorras aunque ya sabéis que esto es perfecto para utilizarlo mientras te unes con tus amigos y derrotar a esos enemigos y jefes que parecían imposibles para ti también debéis saber que las funciones asíncronas volverían a estar disponibles lo que muchos podrían utilizarlos para así dejar los mensajes a otros jugadores sobre avisos troles o ayudas que en cierto modo pues también podrían condicionar un poco más tu camino por cierto se ha confirmado que no veríamos pueblos completos o asentamientos pero en cierto modo sí que podríamos atravesar diversos a través de nuestro caballo otra gran diferencia o punto importante para este título es la cantidad de opciones que tienes disponibles en el combate por ejemplo si lo prefieres puedes optar por ir directamente a acabar con tus enemigos de frente pero también se puede hacer uso del sigilo que del mismo modo es interesante para producir más daño siempre que te sea posible con esto se ha comentado que si lo prefieres puedes agacharte dentro de la hierba alta para no ser detectado o si lo prefieres el escabullirse para así atacarlos por la espalda por eso te corresponde evaluarlo tú mismo según las circunstancias que se hayan dado sobre los jefes hemos visto que a lo largo del tráiler fueron escritos por georg y son en su mayoría como dijimos semidioses que fueron corrompidos por el poder de los fragmentos del círculo del gen y por eso se han representado no solamente como criaturas son monstruos horribles sino como un elemento del heroísmo y la mitología ya que se tratan de viejos dioses de este módulo bien aunque os parece algo obvio se ha confirmado ese riesgo de la progresión y recompensa durante los viajes y es que morimos en el cual podremos personalizar y crear artículos sobre la marcha utilizando los materiales que hayamos encontrado de hecho ha sido curioso en cómo lo había comparado con el videojuego de shakiro y su sistema de resurrección aunque no en el hecho de revivir si es que ha sido derrotado sino más bien de los elementos que hayamos conseguido posiblemente perdiendo una proporción de lo que habías obtenido vale en cuanto a si tendríamos una barra de resistencia estamina o postura así que tendríamos una resistencia en esta ocasión pero con menos influencia para el jugador a niveles generales ya que querían que fuera menos restrictivo y que en cierto modo contribuyese a ese nivel de libertad por ejemplo las armas o magias pueden ser compradas en la tienda o aprenderlas gracias a los npcs pero debe saber que generalmente está bien ocultas por todo ese entorno para así fomentar al jugador que tenga que explorar en lugar de tener que estar desbloqueando los todo el rato desde el árbol de habilidades como si ha sucedido en juegos anteriores bien amigos estos han sido los últimos detalles y lo que necesitas saber sobre el videojuego de henri me encantaría saber qué tal van impresiones y nos vemos muy pronto con más contenido chao [Música] y
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